8月22日,人們在德國2024年科隆國際游戲展《黑神話:悟空》拍照區拍照。新華社
季曉莉
近日,一款以中國傳統神話《西游記》為故事背景開發的高質量、高體量、高成本3A單機動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》火爆國內外。8月20日游戲正式發布當晚,游戲平臺Steam的同時在線人數峰值突破200萬人,該游戲躍居Steam即時在線人數排行榜榜首,短短幾天就獲得80分以上的游戲評分和95%以上的好評率,成為現象級游戲。國人更多看到了它對推動國內游戲產業全球化發展的意義。 游戲設定在唐僧取經成功之后,孫悟空成為斗戰勝佛,但內心更向往花果山自由自在的生活,再次與天庭發生沖突后不見蹤影。游戲玩家將自己代入一位和孫悟空外形、性格都很相似的“天命人”拯救大圣。游戲融入了佛教“二心”理論,設定了真心悟空與妄心悟空兩個版本,為故事增添了哲學和宗教內涵。單機游戲盈利難,而《黑神話》憑借精良制作破除障礙,讓國際玩家也能在中國傳統文化中感受共鳴。 游戲是一種全球性文化語言和新型文化載體,而國家一直希望通過各種渠道在國際上收獲更多文化認同。近些年,很多中國文化企業致力于出海事業,包括《流浪地球》《三體》等在內的一批國產影視作品在海外市場拿下了很好的收視業績,一些中文網絡小說通過對外傳播平臺翻譯成若干其他語言后贏得了眾多海外擁躉;一批國產游戲也成功出海,如《王者榮耀》含有大量中國歷史人物和事件,《原神》等游戲中也融入了中式風格的建筑、服飾、音樂等,取得了商業拓展和文化傳播上的雙重成功。 但是文化出海并沒有很多人想象中那么簡單,外國受眾能夠喜歡的中國文化,往往都是具有全球化要素、能讓他們較容易就能理解的內容。例如夢工廠制作的《功夫熊貓》,其中的“中國功夫”在西方廣為人知,與上世紀香港邵氏電影及李小龍、成龍等華人功夫影星在西方世界傳播了好幾十年大有關系。而更多中華文化深層背景和價值內核就沒那么容易“翻譯”了。例如有的國外網友將《黑神話》游戲里的悟空等同于日本動漫《七龍珠》里的悟空;至于真正的中國古典名著《西游記》里的各種情節和中國佛教等內容,不少“老外”雖然聲稱要去啃原著,但難免“消化不良”,需要更多中國企業去做“擺渡人”。 在商業行為、市場運作中找到跨文化傳播的關聯點,中國文化企業的這條路才剛剛開始。據悉,《黑神話》開發商游戲科學早已做好了《黑神話》持續開發系列作品的準備,已申請注冊了“黑神話·山海”“黑神話·搜神”“黑神話·小倩”“黑神話·鐘馗”“黑神話·姜子牙”等多個關聯商標。3A游戲作為游戲工業的皇冠長期被國外廠商壟斷,《黑神話》此次樹立了標桿,未來會有更多長周期、大投入的國產游戲項目立項,持續影響全球未來可期。
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